本文作者:访客

标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?

访客 2025-06-05 14:49:32 5
标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?摘要: 文 | 眸娱刚出新活的乙游《未定事件簿》,又惨遭玩家狠狠吐槽,不出意外争议点依然集中在女主角蔷薇该不该露脸上。在此次的“...

文 | 眸娱

刚出新活的乙游《未定事件簿》,又惨遭玩家狠狠吐槽,不出意外争议点依然集中在女主角蔷薇该不该露脸上。

在此次的“恋时旅纪·夏彦篇”活动中,动态SSR“致夏阳”卡面上,除了男主角夏彦之外,女主角蔷薇露出的半张脸招致玩家不满,大多数女性玩家似乎无法接受甚至是反感女主角的脸出现。

而这种“打女主”的现象在乙游圈可以说相当常见,并不局限在《未定事件簿》玩家群体中。

标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?

按理来说,乙游的女主角就是玩家本人,但为什么玩家反而无法接受女主角拥有具体的形象?标榜爱女、爱自己的乙游玩家,为何唯独不爱乙游女主角?

乙游玩家执着于“打”女主

“禁女主党”其实是乙游圈的常态。

所谓“女主党”,就是泛指将女主角视为独立角色的乙游玩家,往往会做出夸赞、吹捧女主角的行为。

或许不玩乙游的路人无法理解,女主角本身就是游戏中一个客观存在的人物角色,为什么不被玩家承认?这要归结到乙游这种游戏的特殊性上。

传统乙游以为玩家提供恋爱陪伴感为主,核心关键就在于营造“代入感”,让玩家能够代入女主角的身份与多位男性角色产生情感交互,因而在乙女游戏中,女主角并不被看做是一个独立的角色个体,只是一个方便玩家代入的“皮套”。

由于“女主党”强调女主角的独立存在,玩家反而成为了游离在游戏之外的第三视角,旁观男主角与女主角恋爱,不仅导致玩家代入感大大降低,更是直接打破了乙游营造的情感乌托邦。

因而以“女主党”为代表,一切强调乙游女主角独立性的行为,在乙游圈都是人人喊打,比如在卡面中凸显女主角正脸、给女主角加私人设定等,所以也不难理解为什么《未定事件簿》新卡面会引起了玩家不满。

在此次《未定事件簿》新活动前不久,《恋与深空》“520”上新的情侣服饰“两情款款时”,同样因为女主角露脸而引起争议,甚至有不少玩家因此退坑弃游。

或许官方的本意是为了更好地展示情侣服装,所以从第三视角拍摄了男主角和女主角的亲密互动,女主角的正脸大大方方出现在了宣传页面,但在大部分代入式玩家看来,这等同于亲眼看着自己的男朋友和其他女性做出亲密动作,无疑戳中了她们的雷点,宣发期间骂声一片。

标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?

而关于《恋与深空》女主角私人设定的争议更是从开服起就没有停止过,剧情中凸显女主角爱吃胡萝卜、爱喝酒、喜欢蜂蜜牛乳茶、喜欢听相声......据玩家统计,类似的私人设定超过五十条。

这些丰满角色的小设定看似无伤大雅,却让玩家如鲠在喉,因为总有玩家不喜欢吃胡萝卜、不喜欢喝酒、不喜欢相声,一切与玩家自身不相符的设定都成为了降低游戏体验感的因素。

为了自身的代入感和体验感,乙游玩家难免会对关于女主角的内容较为敏感,“打女主”自然成为了一种常见现象,而游戏官方也会主动维护玩家,《光与夜之恋》官方就明确规定超话社区内禁止发布“女主党”相关内容。

在“打女主”、“禁女主党”的圈内风气之下,乙女游戏对女主角的人物构建其实也有了非常明显的变化。

乙游女主角的变迁史

从2017年《恋与制作人》打开了国产乙游的大门,到2024年最新一款头部乙游《恋与深空》问世,这七年间,乙游女主角的形象构建跟随玩家社群的发展经历过多次更迭。

早期国内乙游市场较为空白,首次体验乙游的女性玩家还处在被动接收的阶段,并没有形成大规模的玩家群体,自然也谈不上社区风气,当时的乙游市场环境还比较宽松。

《恋与制作人》的女主角就有具体的形象立绘和名字代号悠然,玩家群体之间比较和谐,并不避讳悠然这个名字,也不会强制追求个体的独一无二,因为刚接触乙游的玩家对于所谓的“恋爱”并没有太大实感,更多聚焦在体验一款游戏。

但随着乙游越来越强调“恋爱陪伴感”,玩家对“独一无二”的追求就会越来越强烈,因为对于女性而言,爱情是具有排他性的,自然无法接受游戏中的女主角拥有个体的独立形象,《恋与制作人》也出现过“打女主”的现象。

因而在《恋与制作人》开服很长一段时间之后,叠纸官方考虑到玩家社群环境的变化,宣称“悠然”只是制作团队为了方便而取的一个代号,并不能算作是官方女主名,女主角就是玩家本人。

标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?

到了2020年7月,米哈游的《未定事件簿》开服,基于游戏中存在的NXX调查组设定,女主角保留了“蔷薇”这个调查组代号,但玩家可以自定义姓名,进一步强调女性玩家在乙游中的独一无二性。

同一年10月开服的网易的《时空中的绘旅人》,女主角姓名则完全交由玩家来定义,本质上都是为了强化女性玩家的代入感,与男主角形成更强的情感连接。

不过米哈游和网易仍然花费了大量内容去塑造女主角,这两款乙游的剧情都是公认的优秀,但女主角形象丰富饱满也导致不少“女主党”诞生,《未定事件簿》甚至一度被称为“薇定”,在很大程度上其实影响到了女性玩家的代入感。

而2021年开服的腾讯《光与夜之恋》就吸取了教训,女主角没有官方姓名、没有具体年龄,同时大力打击“女主党”,在早期的“四大国乙”中,《光与夜之恋》的代入感和体验感都是最好的,所以才能够长期霸占国乙赛道头部位置。

标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?

2024年同时开服的《恋与深空》和《世界之外》再次将女主角的“工具人”属性发挥到了极致。

《恋与深空》开服初期的最大卖点之一就是可以捏脸,玩家不仅可以手动捏出自己想要的女主角外观,还可以导入自己的照片生成外观,这就保证了每位玩家手机中的女主角都是独一无二的,更强调了女主角就是“我”的设定。

《世界之外》的女主角甚至没有完整立绘形象,所有剧情卡面都不存在正脸,并且玩家自定义“我”的姓名后,男主角在剧情中真的会喊出这个名字,而有关女主角性格喜好的剧情也会交由玩家选择,比如会不会做饭、能不能吃辣这类设定。

其实归根结底,乙游女主角作为方便玩家代入的工具人,不需要太具体的形象以及太鲜明的个性,现阶段的国产乙游已经做到了极致,最大限度规避“女主党”的问题。

乙游女主塑造陷入两难

显而易见,基于目前国乙市场的整体环境,乙游女主角的塑造走向趋同化。

一方面,通过刻意降低女主角的存在感,来提升玩家的代入感,最典型的就是自定义女主角的长相、姓名,以第一视角体验游戏,在剧情、卡面中杜绝女主角的正脸出现,为玩家营造女主角就是“我”的既视感。

另一方面,通过弱化女主角的社会关系来忽视角色个体的独立性,早期乙游中的女主角都有独立的故事线和社会关系,但到了《恋与深空》,女主角的故事基本是围绕几位男主角展开,对社会关系的削弱也就是对角色个体性的削弱,而去强化与男主角之间的情感互动。

对女主角从外观人设到社会关系的弱化,都是为了能够强化玩家的代入感和恋爱感,进一步与男主角形成强情感连接,玩家才能心甘情愿为“老公”氪金。

但一个无法回避的问题在于,乙游本质上仍然是一款游戏,拥有独立于现代世界观之外的完整的故事内容,弱化女主角的存在感势必会牺牲掉角色乃至剧情的厚度,这也是目前国产乙游面临的普遍困境。

标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?

事实上,女主角作为整个游戏故事的重要一环,难以避免会与游戏世界产生强联系,但为了不让女主角的强烈个体性影响到玩家代入,又需要削弱女主角的存在感,导致乙游创作陷入了两难的境地。

目前为了留住氪金玩家,乙游基本都会选择牺牲角色和剧情的完整性来弱化女主角,就像追星舍得花钱的都是“女友粉”,乙游玩家中舍得花钱的也都是将自己代入女友身份的“代入党”,所以国产乙游被诟病剧情不佳也不是一天两天了。

而短期内这个两难的问题也很难得到解决,国产乙游仍然是以为玩家提供恋爱陪伴感为主,“代入感”始终是核心,而爱情的排他性也注定了玩家“打女主”的风气会延续下去。

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